Sistema oficial · iddle-universe-long-term-breeding-current-v2

Breeding

Combine dois Pokémon compatíveis, complete a incubação por abates e revele um filhote de nível 1.

Desbloqueia no Nv. 501–5 slotsHatch pronto: grátis

Como funciona

  1. 1
    Escolha os paisDois indivíduos diferentes da mesma espécie, fora da equipe e sem proteção.
  2. 2
    Confirme a cotaçãoO servidor mostra raridade, Quality final, doador de IV, custos e abates antes do consumo.
  3. 3
    Incube por abatesOs abates totais confirmados da conta avançam todos os ovos ativos.
  4. 4
    Faça o hatchQuando a meta termina, o hatch é gratuito; antes disso, existe hatch instantâneo em diamantes.
Pais

Compatibilidade e proteção

  • Precisam ser dois Pokémon diferentes da mesma espécie.
  • Ditto não é aceito pelo Breeding atual.
  • Pais normais podem diferir no máximo 0,15 de qualidade.
  • Pokémon na equipe, bloqueados ou iniciais ficam protegidos e não podem ser consumidos.
  • Os dois pais só são removidos após a operação completa ser aceita de forma atômica.
  • Com um pai Shiny, não há trava de Quality entre os pais: a raridade vem do Shiny, enquanto Quality e IV escolhem seus próprios melhores doadores.
Custos

Dois caminhos

Com Feromônio

1 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.

Usa a meta normal de abates e sempre aplica um Δ positivo de Quality até o teto.

Caminho grátis

0 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.

Disponível apenas com dois pais normais; exige 2× os abates e usa o Δ reduzido.

Reforço genético: 2 Ancient Stones dão 5% de chance de +1 em um único atributo ainda não perfeito. Sem reforço, o IV do doador é copiado sem alteração.

Genética híbrida

Quality, IV e raridade têm funções separadas

O sistema preserva o valor de cada pai: a maior Quality conduz a progressão, o maior IV total conduz os atributos e um pai Shiny preserva a raridade.

01

Quality

Começa na maior Quality entre os pais e soma um Δ sorteado. Pais normais têm teto 2,600; um filhote garantidamente Shiny usa teto 3,000.

02

IV

O filhote copia 100% do conjunto de IVs do pai com maior IV total. Em empate de IV vence a maior Quality; empate completo mantém o Slot 1.

03

Raridade Shiny

Um pai Shiny torna o filhote Shiny garantido. Dois pais normais não geram Shiny. Não existe Quality mínima do parceiro; o caminho com Feromônio continua obrigatório.

Δ com Feromônio

  • Δ +0,05060%
  • Δ +0,10025%
  • Δ +0,15010%
  • Δ +0,2004%
  • Δ +0,2501%

Faixa adicionada sobre o pai de maior Quality. Antes do teto, todo resultado progride; o ganho médio é +0,081.

Δ grátis

  • Δ +0,00550%
  • Δ +0,01035%
  • Δ +0,02012%
  • Δ +0,0403%

Aproximadamente 20× menor e indisponível quando há pai Shiny.

Incubação

Rank e meta de abates

O rank vem do nível de hunt da espécie do filhote. O progresso usa os abates confirmados da conta, inclusive os aplicados pelo Sleep Mode.

RankNível de huntCom FeromônioGrátis
DNv. 0–19 1.5003.000
CNv. 20–49 3.0006.000
BNv. 50–79 5.00010.000
ANv. 80+ 8.00016.000
Feromônio

Drop em todos os Pokémon

0,01%chance base por derrota
  • Política explícita: owner policy v1 (reference-strange-pheromone-drop-v1).
  • Cobertura: 299 de 299 Pokémon do catálogo.
  • Cada sucesso entrega exatamente 1 unidade; o bônus de quantidade ×3 não se aplica.
  • Online, a chance recebe os multiplicadores de Streak de Loot e Premium Loot.
  • No Sleep Mode, a Streak de Loot entra em um acumulador fracionário durável: amostras pequenas não perdem progresso entre sessão, claim ou reinício.
  • O Strange Pheromone pode ser vendido ao Mark por 25.000 gold; por ser um item valioso, a venda exige confirmação.

A taxa de 0,01% é uma calibração própria do Poke Idle Universe, não uma taxa oficial dos jogos Pokémon.

Slots e hatch

Capacidade e aceleração

Você começa com 1 slot e pode chegar a 5. Cada ovo ativo ocupa um slot.

  • 1 → 2 slots10 diamantes
  • 2 → 3 slots20 diamantes
  • 3 → 4 slots30 diamantes
  • 4 → 5 slots40 diamantes

O hatch de um ovo pronto custa 0 diamantes. O instantâneo antes da meta escala a cada uso no mesmo dia UTC:

1º: 3 · 2º: 6 · 3º: 9 · 4º: 12 diamantes

A contagem reinicia na mudança do dia UTC. Se a coleção atingir 1.000 Pokémon, libere espaço antes do hatch.