Com Feromônio
1 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.
Usa a meta normal de abates e sempre aplica um Δ positivo de Quality até o teto.
Combine dois Pokémon compatíveis, complete a incubação por abates e revele um filhote de nível 1.
1 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.
Usa a meta normal de abates e sempre aplica um Δ positivo de Quality até o teto.
0 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.
Disponível apenas com dois pais normais; exige 2× os abates e recebe +0,010 fixo de Quality, até o teto. O nome “grátis” refere-se apenas ao Feromônio: gold, pedras e os dois pais continuam sendo consumidos.
Reforço genético: 2 Ancient Stones dão 5% de chance de +1 em um único atributo ainda não perfeito. Sem reforço, o IV do doador é copiado sem alteração.
O sistema preserva escolhas diferentes: a maior Quality conduz a progressão, o maior IV total conduz os atributos, o Slot 1 define a Nature e um pai Shiny preserva a raridade.
Começa na maior Quality entre os pais e soma o ganho da faixa dessa base. Abaixo de Lendário e durante a faixa Lendária, o ganho com Feromônio é fixo; o RNG começa quando o melhor pai já é Mítico. Pais normais têm teto 2,600; um filhote garantidamente Shiny usa teto 3,000.
O filhote copia 100% do conjunto de IVs do pai com maior IV total. Em empate de IV vence a maior Quality; empate completo mantém o Slot 1.
O filhote herda 100% da Nature do Slot 1. Inverta os pais antes de confirmar para escolher qual Nature continuará na linhagem.
Um pai Shiny torna o filhote Shiny garantido. Dois pais normais não geram Shiny. O parceiro precisa respeitar a diferença máxima de Quality; o caminho com Feromônio continua obrigatório.
A faixa é escolhida pela maior Quality dos pais antes do ganho. São pontos de Quality, não percentuais: 1,600 + 0,100 = 1,700.
Quando a base já é 2,000 ou maior:
O ganho médio é +0,078 antes do teto. O menor resultado é +0,050; chegar ao teto reduz o ganho efetivo e pode juntar resultados no mesmo valor final.
Vale em todas as faixas, até o teto. Somente dois pais normais; 2× os abates e os demais custos permanecem.
Se o novo resultado ficar exatamente 0,001 abaixo do próximo grau, ele alcança esse grau, respeitando o teto. Exemplo: 1,919 + 0,080 resultaria em 1,999 e passa a 2,000 · Mítico.
É uma regra de novos resultados de breeding; não muda a classificação de capturas. Ovos criados antes desta atualização mantêm o resultado já definido, sem novo sorteio.
O rank vem do nível de hunt da espécie do filhote. O progresso usa os abates confirmados da conta, inclusive os aplicados pelo Sleep Mode.
| Rank | Nível de hunt | Com Feromônio | Sem Feromônio |
|---|---|---|---|
| D | Nv. 0–19 | 1.500 | 3.000 |
| C | Nv. 20–49 | 3.000 | 6.000 |
| B | Nv. 50–79 | 5.000 | 10.000 |
| A | Nv. 80+ | 8.000 | 16.000 |
A taxa de 0,01% é uma calibração própria do Poke Idle Universe, não uma taxa oficial dos jogos Pokémon.
Você começa com 1 slot e pode chegar a 5. Cada ovo ativo ocupa um slot.
O hatch de um ovo pronto custa 0 diamantes. Antes disso, o preço base sobe a cada uso no mesmo dia UTC e o progresso de cada ovo reduz esse preço aos 50% e 80%:
| Progresso do ovo | 1º uso | 2º uso | 3º uso | 4º uso |
|---|---|---|---|---|
| 0–49% | 3 💎 | 6 💎 | 9 💎 | 12 💎 |
| 50–79% | 2 💎 | 4 💎 | 6 💎 | 8 💎 |
| 80–99% | 1 💎 | 2 💎 | 3 💎 | 4 💎 |
| 100% | Grátis | Grátis | Grátis | Grátis |
Exemplo: com 93% dos abates, o primeiro hatch instantâneo do dia custa 1 diamante. A incubadora marca 50% e 80%, mostra quantos abates faltam para o próximo desconto e exibe o preço exato antes da confirmação.
A contagem de usos reinicia na mudança do dia UTC. O servidor recalcula e cobra o preço pelo progresso confirmado do ovo no momento do clique. Ao criar o ovo, os dois pais são consumidos e o espaço do filhote fica reservado até o hatch; um ovo aceito não fica preso se a coleção encher depois.