Com Feromônio
1 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.
Usa a meta normal de abates e sempre aplica um Δ positivo de Quality até o teto.
Combine dois Pokémon compatíveis, complete a incubação por abates e revele um filhote de nível 1.
1 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.
Usa a meta normal de abates e sempre aplica um Δ positivo de Quality até o teto.
0 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.
Disponível apenas com dois pais normais; exige 2× os abates e usa o Δ reduzido.
Reforço genético: 2 Ancient Stones dão 5% de chance de +1 em um único atributo ainda não perfeito. Sem reforço, o IV do doador é copiado sem alteração.
O sistema preserva o valor de cada pai: a maior Quality conduz a progressão, o maior IV total conduz os atributos e um pai Shiny preserva a raridade.
Começa na maior Quality entre os pais e soma um Δ sorteado. Pais normais têm teto 2,600; um filhote garantidamente Shiny usa teto 3,000.
O filhote copia 100% do conjunto de IVs do pai com maior IV total. Em empate de IV vence a maior Quality; empate completo mantém o Slot 1.
Um pai Shiny torna o filhote Shiny garantido. Dois pais normais não geram Shiny. Não existe Quality mínima do parceiro; o caminho com Feromônio continua obrigatório.
Faixa adicionada sobre o pai de maior Quality. Antes do teto, todo resultado progride; o ganho médio é +0,081.
Aproximadamente 20× menor e indisponível quando há pai Shiny.
O rank vem do nível de hunt da espécie do filhote. O progresso usa os abates confirmados da conta, inclusive os aplicados pelo Sleep Mode.
| Rank | Nível de hunt | Com Feromônio | Grátis |
|---|---|---|---|
| D | Nv. 0–19 | 1.500 | 3.000 |
| C | Nv. 20–49 | 3.000 | 6.000 |
| B | Nv. 50–79 | 5.000 | 10.000 |
| A | Nv. 80+ | 8.000 | 16.000 |
A taxa de 0,01% é uma calibração própria do Poke Idle Universe, não uma taxa oficial dos jogos Pokémon.
Você começa com 1 slot e pode chegar a 5. Cada ovo ativo ocupa um slot.
O hatch de um ovo pronto custa 0 diamantes. O instantâneo antes da meta escala a cada uso no mesmo dia UTC:
A contagem reinicia na mudança do dia UTC. Se a coleção atingir 1.000 Pokémon, libere espaço antes do hatch.