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Breeding

Combine dois Pokémon compatíveis, complete a incubação por abates e revele um filhote de nível 1.

Desbloqueia no Nv. 501–5 slotsHatch pronto: grátis

Como funciona

  1. 1
    Escolha os paisDois indivíduos diferentes da mesma espécie, fora da equipe e sem proteção.
  2. 2
    Confirme a cotaçãoO servidor mostra raridade, Quality final, doador de IV, Nature herdada, custos e abates antes do consumo.
  3. 3
    Incube por abatesOs abates totais confirmados da conta avançam todos os ovos ativos.
  4. 4
    Faça o hatchQuando a meta termina, o hatch é gratuito; antes disso, existe hatch instantâneo em diamantes.
Pais

Compatibilidade e proteção

  • Precisam ser dois Pokémon diferentes da mesma espécie.
  • Ditto não é aceito pelo Breeding atual.
  • Todos os pais, inclusive Shiny, podem diferir no máximo 0,150 de Quality. Quando o melhor pai já é Mítico (2,000) ou superior, o limite sobe para 0,250.
  • Pokémon na equipe, bloqueados ou iniciais ficam protegidos e não podem ser consumidos.
  • Os dois pais são consumidos quando a criação do ovo é confirmada. O custo da linhagem também inclui preparar ou adquirir parceiros compatíveis.
  • Com um pai Shiny, a raridade é preservada, mas a distância de Quality continua valendo. Isso impede transformar um Shiny fraco em Mítico em uma única geração.
Custos

Dois caminhos

Com Feromônio

1 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.

Usa a meta normal de abates e sempre aplica um Δ positivo de Quality até o teto.

Sem Feromônio

0 Strange Pheromone + 100.000 gold + 1 Ancient Stone.

Disponível apenas com dois pais normais; exige 2× os abates e recebe +0,010 fixo de Quality, até o teto. O nome “grátis” refere-se apenas ao Feromônio: gold, pedras e os dois pais continuam sendo consumidos.

Reforço genético: 2 Ancient Stones dão 5% de chance de +1 em um único atributo ainda não perfeito. Sem reforço, o IV do doador é copiado sem alteração.

Genética híbrida

Quality, IV, Nature e raridade têm funções separadas

O sistema preserva escolhas diferentes: a maior Quality conduz a progressão, o maior IV total conduz os atributos, o Slot 1 define a Nature e um pai Shiny preserva a raridade.

01

Quality

Começa na maior Quality entre os pais e soma o ganho da faixa dessa base. Abaixo de Lendário e durante a faixa Lendária, o ganho com Feromônio é fixo; o RNG começa quando o melhor pai já é Mítico. Pais normais têm teto 2,600; um filhote garantidamente Shiny usa teto 3,000.

02

IV

O filhote copia 100% do conjunto de IVs do pai com maior IV total. Em empate de IV vence a maior Quality; empate completo mantém o Slot 1.

03

Nature

O filhote herda 100% da Nature do Slot 1. Inverta os pais antes de confirmar para escolher qual Nature continuará na linhagem.

04

Raridade Shiny

Um pai Shiny torna o filhote Shiny garantido. Dois pais normais não geram Shiny. O parceiro precisa respeitar a diferença máxima de Quality; o caminho com Feromônio continua obrigatório.

Com Feromônio: progresso até Mítico

  • Base abaixo de 1,700+0,100 fixo
  • Base de 1,700 a 1,999+0,080 fixo

A faixa é escolhida pela maior Quality dos pais antes do ganho. São pontos de Quality, não percentuais: 1,600 + 0,100 = 1,700.

Mítico em diante: RNG com Feromônio

Quando a base já é 2,000 ou maior:

  • Δ +0,05040%
  • Δ +0,08035%
  • Δ +0,10020%
  • Δ +0,2005%

O ganho médio é +0,078 antes do teto. O menor resultado é +0,050; chegar ao teto reduz o ganho efetivo e pode juntar resultados no mesmo valor final.

Sem Feromônio: ganho fixo

  • Δ +0,010100%

Vale em todas as faixas, até o teto. Somente dois pais normais; 2× os abates e os demais custos permanecem.

Sem travar por 0,001

Se o novo resultado ficar exatamente 0,001 abaixo do próximo grau, ele alcança esse grau, respeitando o teto. Exemplo: 1,919 + 0,080 resultaria em 1,999 e passa a 2,000 · Mítico.

É uma regra de novos resultados de breeding; não muda a classificação de capturas. Ovos criados antes desta atualização mantêm o resultado já definido, sem novo sorteio.

Incubação

Rank e meta de abates

O rank vem do nível de hunt da espécie do filhote. O progresso usa os abates confirmados da conta, inclusive os aplicados pelo Sleep Mode.

RankNível de huntCom FeromônioSem Feromônio
DNv. 0–19 1.5003.000
CNv. 20–49 3.0006.000
BNv. 50–79 5.00010.000
ANv. 80+ 8.00016.000
Feromônio

Drop em todos os Pokémon

0,01%chance base por derrota
  • Política explícita: owner policy v1 (reference-strange-pheromone-drop-v1).
  • Cobertura: 299 de 299 Pokémon do catálogo.
  • Cada sucesso entrega exatamente 1 unidade; o bônus de quantidade ×3 não se aplica.
  • Online, a chance recebe os multiplicadores de Streak de Loot e Premium Loot.
  • No Sleep Mode, a Streak de Loot entra em um acumulador fracionário durável: amostras pequenas não perdem progresso entre sessão, claim ou reinício.
  • O Strange Pheromone não pode ser vendido ao Mark. Ele continua utilizável no Breeding e negociável no Mercado entre jogadores.

A taxa de 0,01% é uma calibração própria do Poke Idle Universe, não uma taxa oficial dos jogos Pokémon.

Slots e hatch

Capacidade e aceleração

Você começa com 1 slot e pode chegar a 5. Cada ovo ativo ocupa um slot.

  • 1 → 2 slots10 diamantes
  • 2 → 3 slots20 diamantes
  • 3 → 4 slots30 diamantes
  • 4 → 5 slots40 diamantes

O hatch de um ovo pronto custa 0 diamantes. Antes disso, o preço base sobe a cada uso no mesmo dia UTC e o progresso de cada ovo reduz esse preço aos 50% e 80%:

Progresso do ovo1º uso2º uso3º uso4º uso
0–49%3 💎6 💎9 💎12 💎
50–79%2 💎4 💎6 💎8 💎
80–99%1 💎2 💎3 💎4 💎
100%GrátisGrátisGrátisGrátis

Exemplo: com 93% dos abates, o primeiro hatch instantâneo do dia custa 1 diamante. A incubadora marca 50% e 80%, mostra quantos abates faltam para o próximo desconto e exibe o preço exato antes da confirmação.

A contagem de usos reinicia na mudança do dia UTC. O servidor recalcula e cobra o preço pelo progresso confirmado do ovo no momento do clique. Ao criar o ovo, os dois pais são consumidos e o espaço do filhote fica reservado até o hatch; um ovo aceito não fica preso se a coleção encher depois.