Bosses de campo
Bosses de campo são desafios especiais mais fortes que uma hunt comum e usam requisitos explícitos antes da entrada.
Aerodactyl
- Entrada
- Pokémon a partir do Nv. 80
- Boss
- Nv. 160
- Teto temporário da equipe
- Nv. 88 (10% acima do nível público 80)
- Equipe recomendada
- 480 níveis somados
- Vida
- 10.500 HP
Raticate — chefe iniciante
Raticate usa apenas golpes da própria espécie: Quick Attack, Pursuit e Super Fang. Não existe fase adicional nem multiplicadores ocultos no fim da luta.
Pursuit usa sua força normal pela mesma fórmula das Hunts. Super Fang ocorre a cada 20 segundos e causa 25% da vida atual do Pokémon ativo.
- Entrada
- Treinador Nv. 30 + 1 Wooden Boss Token
- Boss
- Raticate Nv. 60, 3.200 HP
- Teto temporário da equipe
- Nv. 33 (10% acima do nível público 30)
- Equipe recomendada
- 3 Pokémon Lutadores preparados, por volta do Nv. 30
- Bronze Boss Token
- 15% por vitória (não garantido)
Wooden Boss Token
Pokémon selvagens de Kanto, do Nv. 30 ao Nv. 80, têm 0,20% de chance-base de derrubar 1 Wooden Boss Token. Pokémon de Outland e encontros de Nv. 81 ou superior não derrubam esse token. Os multiplicadores normais de loot online, VIP e Sleep Mode continuam válidos.
O token não pode ser vendido ao Mark. Ele continua sendo usado para entrar nos bosses compatíveis e pode ser negociado no Mercado entre jogadores.
Fragmentos de TM
Raticate pode derrubar Fragmento de TM com 1% de chance. O Fragmento de TM AoE é recompensa exclusiva do Ancient Aero: cada vitória tem 1% de chance para o fragmento comum e uma chance independente de 1% para o fragmento AoE.
Cada recurso fica separado no inventário; 2 fragmentos da mesma família montam um disco na Oficina de TM.
Preparação
O requisito de entrada evita encontros impossíveis, mas não garante a vitória. Monte a equipe respeitando tipos, atributos, IVs e golpes; o Resumo do Pokémon mostra esses dados antes do combate.
A normalização é somente um teto de combate: contra Raticate, cada Pokémon luta no máximo como Nv. 33; contra Ancient Aero, no máximo como Nv. 88. Pokémon abaixo desses tetos mantêm o próprio nível. A coleção não perde nível, XP, atributos, Nature, IV, Quality ou habilidades, e todos os golpes ativos já aprendidos continuam disponíveis.
A quantidade e o nível dos Pokémon da equipe não dividem o dano do jogador nem multiplicam o dano comum do boss. Tentativas novas também não aplicam um limite extra de 35% por golpe; a vida calibrada do encontro é o próprio controle de duração.
Ao entrar, o boss congela exatamente os quatro golpes ativos de cada Pokémon e executa essa mesma autoridade durante toda a tentativa. Os ataques comuns do boss usam a curva de dano da Hunt; magias especiais preservam suas regras próprias. Nome, recarga, cura, status, buffs e debuffs continuam no motor compartilhado com Hunt, PvP e Liga de Kanto.
Golpes de força variável, como Electro Ball, resolvem a força efetiva uma única vez dentro dessa fórmula compartilhada, evitando picos causados por aplicar o mesmo ajuste duas vezes.
Trocar o conjunto durante uma tentativa não é permitido. Configure a equipe antes de gastar o token; os cooldowns e efeitos temporários continuam persistentes mesmo se houver reconexão.