ProgressãoOs mestres desbloqueiam em sequência. Cada primeira vitória e cada insígnia são únicas por conta.
EquipeOs quatro primeiros Ginásios são 3v3; os demais são 6v6. Na primeira disputa, todos os Pokémon escolhidos devem estar na faixa indicada.
Troca táticaTrocas acontecem em tempo real e têm tempo de recarga de 7 segundos.
Poções da arena3 cargas no 3v3 e 6 no 6v6; curam 25% e têm tempo de recarga de 20s. Não consomem inventário.
IA dos mestresBrock já usa poções da arena. Da Misty em diante, os mestres avaliam matchup, vida, status e banco para trocar de Pokémon; a Elite dos Quatro e Blue também antecipam risco de nocaute.
Pokémon competitivosTodos os Pokémon dos mestres usam IVs 31 em HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade, Nature explícita e quatro golpes canônicos publicados abaixo.
Revanche de GinásioDepois de vencer um Ginásio, você pode desafiar o mestre novamente com Pokémon de qualquer nível da equipe atual. O teto de combate passa a ser o nível máximo do Ginásio +10%. Somente quem estiver acima desse novo teto é reduzido; quem estiver abaixo mantém o nível real. A Elite dos Quatro e o Campeão continuam exigindo a faixa indicada.
Progresso preservadoA redução de nível existe apenas dentro da batalha. Ela não altera nível, experiência, atributos ou golpes salvos. Os Pokémon do mestre usam os níveis exatos publicados abaixo.
Dano de arenaPvP Casual e todo o circuito de Kanto compartilham a curva exclusiva de batalha reference-pvp-battle-damage-v2, preservando o balanceamento próprio das arenas sem herdar silenciosamente uma mudança de dano das caçadas.
Posicionamento inteligenteJogador e mestre usam a mesma autoridade reference-pvp-tactical-spacing-v1: golpes de contato perseguem o alvo; golpes de distância tentam preservar sua faixa e recuam quando o inimigo pressiona.
Golpe entre recargasQuando todas as técnicas aprendidas estão em tempo de recarga, o Pokémon avança para usar Tackle. Assim que uma técnica de distância volta, ele tenta abrir espaço novamente.
Alcance não é categoriaFísico e Especial continuam escolhendo ATQ/DEF ou ATQ Esp./DEF Esp. O alcance é independente: existem golpes Físicos à distância e Especiais de contato.
Velocidade com limiteVelocidade altera o deslocamento em até 10% e recuar usa 150% da velocidade de avanço. Limites da arena, trava de execução (200ms à distância) e orçamento de reposicionamento de 1500ms impedem fuga infinita.
RevanchesDepois da primeira vitória, o mestre pode ser desafiado novamente. O ouro diário é concedido apenas na primeira vitória de cada dia UTC.
Recompensa únicaItens, Idle Balls, Boss Tokens, Strange Pheromone e bônus pertencem à primeira vitória da conta e são creditados uma única vez. Brock concede 2 Wooden Boss Tokens; nenhum mestre concede TM. A revanche mantém somente o ouro diário publicado.
Música e resultadoCasual, Competitivo e Kanto têm trilha de batalha com opção de silêncio persistente. O resultado mostra dano, acertos, nocautes, poções, cura e maior golpe, com revanche rápida ou continuação do circuito.