Economia de Loot e Captura
Na Hunt online, o retorno esperado combina o loot comum vendável e o valor de NPC do Pokémon capturado. A captura normal ficou mais acessível onde havia espaço econômico, sem reduzir nenhuma chance existente e sem alterar Shiny ou Master Ball.
Piso por faixa
A meta é devolver, em loot comum mais valor esperado da captura normal, o custo da bola recomendada para a faixa mais uma margem média de 40%.
Valor esperado é uma média de longo prazo: uma criatura ainda pode não derrubar item em uma derrota isolada.
- Nv. 1–19 · Poké Ball
- 5 gold → mínimo médio de 7 gold por vitória
- Nv. 20–39 · Great Ball
- 15 gold → mínimo médio de 21 gold por vitória
- Nv. 40–79 · Super Ball
- 35 gold → mínimo médio de 49 gold por vitória
- Nv. 80+ · Ultra Ball
- 70 gold → mínimo médio de 98 gold por vitória
Captura normal balanceada
144 espécies receberam aumento de chance. O maior aumento é 191,55%; espécies que já estavam acima da meta continuam exatamente como estavam.
O aumento para antes de criar arbitragem: com a bola recomendada, o gasto médio ainda precisa corresponder a pelo menos 110% do valor de venda do Pokémon ao NPC. Bônus temporário e Prestige não entram nessa conta e continuam sendo vantagens reais do jogador.
- Comum
- Meta de até 0,50% por tentativa fresca com a bola recomendada
- Incomum
- Meta de até 0,40% por tentativa fresca com a bola recomendada
- Rara
- Meta de até 0,35% por tentativa fresca com a bola recomendada
- Épica
- Meta de até 0,30% por tentativa fresca com a bola recomendada
- Lendária
- Sem aumento automático por esta política
- Mítica
- Sem aumento automático por esta política
O que pode ser ajustado
A chance de captura normal pode subir até o limite revisado da espécie. No loot, somente a quantidade de materiais comuns que já possuem uma faixa de quantidade pode subir; chance do item e ordem dos sorteios permanecem iguais.
O arredondamento de quantidades fracionárias usa um fluxo determinístico separado. Reconectar ou repetir uma transição não cria loot extra.
Stones e Boss Tokens
Quando a espécie derrotada possui Stone no loot de origem, a chance-base total de receber 1 Stone é 0,30% em Kanto e 0,50% em Outland. Se houver mais de uma Stone possível, esse total é dividido entre elas conforme a proporção original; as chances não são somadas.
Streak e Premium aumentam essa chance nas Hunts online. No Sleep Mode, somente o Streak de loot se aplica.
Bronze Boss Token tem 0,20% por derrota válida em Outland V3, sem Streak ou Premium. Wooden Boss Token tem 0,20% de chance-base em Pokémon selvagens de Kanto do Nv. 30 ao Nv. 80, com os multiplicadores normais de loot.
São médias de longo prazo. Nenhum desses recursos é garantido em uma derrota isolada, e todos mantêm quantidade fixa de 1 quando caem.
Raros permanecem separados do piso
Ficam fora do cálculo de lucratividade comum: Strange Pheromone, Wooden Boss Token, Bronze Boss Token. Essas moedas de utilidade não podem ser vendidas ao NPC e continuam negociáveis no Mercado entre jogadores.
outros itens raros de quantidade fixa que não são Stones mantêm a chance de origem e a quantidade fixa. Streak e benefícios Premium continuam sendo vantagens adicionais e não são necessários para alcançar o piso normal.
O que não muda
- Shiny
- Mesma cadência, mesmo pity e mesma captura
- Outros drops raros
- Mesma chance e quantidade fixa
- Sleep Mode
- Mantém o piso integral via loot, pois não usa bolas nem captura
- Master Ball
- Continua com captura garantida
- Loot comum
- Continua obedecendo ao piso de lucratividade publicado
Política pública
As regras versionadas são reference-loot-profit-floor-v1, reference-capture-profit-balance-v1, reference-direct-stone-drop-rebalance-v1, reference-outland-bronze-boss-token-drop-v1 e reference-wooden-boss-token-drop-v1. Mudanças futuras de preços, catálogo, valor de venda ou faixas falham nos testes de drift antes de serem publicadas.