Lucro sustentável das Hunts

Economia de Loot e Captura

Na Hunt online, o retorno esperado combina o loot comum vendável e o valor de NPC do Pokémon capturado. A captura normal ficou mais acessível onde havia espaço econômico, sem reduzir nenhuma chance existente e sem alterar Shiny ou Master Ball.

Piso por faixa

A meta é devolver, em loot comum mais valor esperado da captura normal, o custo da bola recomendada para a faixa mais uma margem média de 40%.

Valor esperado é uma média de longo prazo: uma criatura ainda pode não derrubar item em uma derrota isolada.

Nv. 1–19 · Poké Ball
5 gold → mínimo médio de 7 gold por vitória
Nv. 20–39 · Great Ball
15 gold → mínimo médio de 21 gold por vitória
Nv. 40–79 · Super Ball
35 gold → mínimo médio de 49 gold por vitória
Nv. 80+ · Ultra Ball
70 gold → mínimo médio de 98 gold por vitória

Captura normal balanceada

144 espécies receberam aumento de chance. O maior aumento é 191,55%; espécies que já estavam acima da meta continuam exatamente como estavam.

O aumento para antes de criar arbitragem: com a bola recomendada, o gasto médio ainda precisa corresponder a pelo menos 110% do valor de venda do Pokémon ao NPC. Bônus temporário e Prestige não entram nessa conta e continuam sendo vantagens reais do jogador.

Comum
Meta de até 0,50% por tentativa fresca com a bola recomendada
Incomum
Meta de até 0,40% por tentativa fresca com a bola recomendada
Rara
Meta de até 0,35% por tentativa fresca com a bola recomendada
Épica
Meta de até 0,30% por tentativa fresca com a bola recomendada
Lendária
Sem aumento automático por esta política
Mítica
Sem aumento automático por esta política

O que pode ser ajustado

A chance de captura normal pode subir até o limite revisado da espécie. No loot, somente a quantidade de materiais comuns que já possuem uma faixa de quantidade pode subir; chance do item e ordem dos sorteios permanecem iguais.

O arredondamento de quantidades fracionárias usa um fluxo determinístico separado. Reconectar ou repetir uma transição não cria loot extra.

Stones e Boss Tokens

Quando a espécie derrotada possui Stone no loot de origem, a chance-base total de receber 1 Stone é 0,30% em Kanto e 0,50% em Outland. Se houver mais de uma Stone possível, esse total é dividido entre elas conforme a proporção original; as chances não são somadas.

Streak e Premium aumentam essa chance nas Hunts online. No Sleep Mode, somente o Streak de loot se aplica.

Bronze Boss Token tem 0,20% por derrota válida em Outland V3, sem Streak ou Premium. Wooden Boss Token tem 0,20% de chance-base em Pokémon selvagens de Kanto do Nv. 30 ao Nv. 80, com os multiplicadores normais de loot.

São médias de longo prazo. Nenhum desses recursos é garantido em uma derrota isolada, e todos mantêm quantidade fixa de 1 quando caem.

Raros permanecem separados do piso

Ficam fora do cálculo de lucratividade comum: Strange Pheromone, Wooden Boss Token, Bronze Boss Token. Essas moedas de utilidade não podem ser vendidas ao NPC e continuam negociáveis no Mercado entre jogadores.

outros itens raros de quantidade fixa que não são Stones mantêm a chance de origem e a quantidade fixa. Streak e benefícios Premium continuam sendo vantagens adicionais e não são necessários para alcançar o piso normal.

O que não muda

Shiny
Mesma cadência, mesmo pity e mesma captura
Outros drops raros
Mesma chance e quantidade fixa
Sleep Mode
Mantém o piso integral via loot, pois não usa bolas nem captura
Master Ball
Continua com captura garantida
Loot comum
Continua obedecendo ao piso de lucratividade publicado

Política pública

As regras versionadas são reference-loot-profit-floor-v1, reference-capture-profit-balance-v1, reference-direct-stone-drop-rebalance-v1, reference-outland-bronze-boss-token-drop-v1 e reference-wooden-boss-token-drop-v1. Mudanças futuras de preços, catálogo, valor de venda ou faixas falham nos testes de drift antes de serem publicadas.