Lucro sustentável das Hunts

Economia de Loot e Captura

Na Hunt online, o retorno esperado combina o loot comum vendável e o valor de NPC do Pokémon capturado. A captura normal ficou mais acessível onde havia espaço econômico, sem reduzir nenhuma chance existente e sem alterar Shiny ou Master Ball.

Piso por faixa

A meta é devolver, em loot comum mais valor esperado da captura normal, o custo da bola recomendada para a faixa mais uma margem média de 40%.

Valor esperado é uma média de longo prazo: uma criatura ainda pode não derrubar item em uma derrota isolada.

Nv. 1–19 · Poké Ball
5 gold → mínimo médio de 7 gold por vitória
Nv. 20–39 · Great Ball
15 gold → mínimo médio de 21 gold por vitória
Nv. 40–79 · Super Ball
35 gold → mínimo médio de 49 gold por vitória
Nv. 80+ · Ultra Ball
70 gold → mínimo médio de 98 gold por vitória

Captura normal balanceada

144 espécies receberam aumento de chance. O maior aumento é 191,55%; espécies que já estavam acima da meta continuam exatamente como estavam.

O aumento para antes de criar arbitragem: com a bola recomendada, o gasto médio ainda precisa corresponder a pelo menos 110% do valor de venda do Pokémon ao NPC. Bônus temporário e Prestige não entram nessa conta e continuam sendo vantagens reais do jogador.

Comum
Meta de até 0,50% por tentativa fresca com a bola recomendada
Incomum
Meta de até 0,40% por tentativa fresca com a bola recomendada
Rara
Meta de até 0,35% por tentativa fresca com a bola recomendada
Épica
Meta de até 0,30% por tentativa fresca com a bola recomendada
Lendária
Sem aumento automático por esta política
Mítica
Sem aumento automático por esta política

O que pode ser ajustado

A chance de captura normal pode subir até o limite revisado da espécie. No loot, somente a quantidade de materiais comuns que já possuem uma faixa de quantidade pode subir; chance do item e ordem dos sorteios permanecem iguais.

O arredondamento de quantidades fracionárias usa um fluxo determinístico separado. Reconectar ou repetir uma transição não cria loot extra.

Raros permanecem raros

Ficam totalmente fora do cálculo-base: Strange Pheromone, Wooden Boss Token. Eles continuam sendo bônus integrais e nunca têm sua quantidade multiplicada pela política de lucro.

itens de quantidade fixa, como Stones raras conservam seu valor esperado original no loot fonte, mas sua quantidade permanece fixa e nunca é multiplicada.

Streak e benefícios Premium continuam sendo vantagens adicionais; não são necessários para a espécie alcançar o piso normal.

O que não muda

Shiny
Mesma cadência, mesmo pity e mesma captura
Drops raros
Mesma chance e quantidade fixa
Sleep Mode
Mantém o piso integral via loot, pois não usa bolas nem captura
Master Ball
Continua com captura garantida
Chance existente
Nunca é reduzida pela nova política

Política pública

As regras versionadas são reference-loot-profit-floor-v1 e reference-capture-profit-balance-v1. Mudanças futuras de preços, catálogo, valor de venda ou faixas falham nos testes de drift antes de serem publicadas.