Oficina de TM
O Especialista em TM fica perto da Enfermeira Joy. Ele monta discos comuns e o Disco TM AoE genérico, ensinando somente aos seis Pokémon da sua equipe e respeitando a learnset real de cada espécie.
Como obter e montar
- Fragmento de TM
- 1% por vitória contra Raticate ou Ancient Aero
- Fragmento de TM AoE
- Exclusivo do Ancient Aero: 1% independente por vitória
- TM/HM
- 2 peças montam 1 disco padrão
- Tutor/Egg/Especial
- 4 peças montam 1 disco avançado
- Reaprendizado
- 1 peça monta 1 disco de relearner
- Catálogo
- 478 discos comuns + 1 Disco TM AoE que dá acesso a 40 golpes de área
Quem pode aprender
- Equipe
- Somente a party ativa, até 6 Pokémon
- Nível mínimo
- Nv. 50
- Biblioteca
- Permanente e sem limite artificial
- Ativos
- Exatamente 4 golpes escolhidos no Resumo do Pokémon
- Compatibilidade
- Learnset canônica da espécie: nível, evolução, TM/HM, tutor, egg e especial
Ensinar e montar uma build
Escolha visualmente um Pokémon da equipe, filtre os golpes que ele realmente pode aprender e confirme dentro da própria oficina. O golpe aprendido fica permanentemente na biblioteca: nenhum golpe anterior é apagado.
Ensinar amplia as opções da build, mas não troca silenciosamente a rotação. Abra o Resumo do Pokémon para escolher exatamente quatro golpes ativos e combinar ataques físicos, especiais, cura, dreno, status e buffs.
Precisão, categoria, recarga, nível de aprendizado e efeitos vêm da mesma autoridade usada no combate. O Poke Idle usa recargas em tempo real, sem PP. Resumo, Oficina, Poképedia, Hunt, PvP, Liga de Kanto e bosses de campo recebem a mesma projeção efetiva.
Na Hunt, salvar um novo conjunto o aplica à sessão ativa sem zerar a recarga global nem a de golpes removidos. Em bosses, os quatro golpes de cada Pokémon são congelados ao gastar o token; buffs e debuffs como Swords Dance funcionam e persistem durante a tentativa.
Equilíbrio para combate em tempo real
Os estágios -6…+6 continuam apenas como dado canônico do golpe; o motor os converte em uma janela percentual, não em uma escada acumulável. Um Swords Dance, por exemplo, concede +30% de Ataque por 10 segundos, não soma nem renova a duração e recarrega em 20,8 segundos — nunca vira +600% permanente.
Troca comum, nocaute e saída da Hunt removem vantagens temporárias; Baton Pass é a exceção explícita. A IA não repete um setup já ativo e não sacrifica automaticamente um Pokémon por um golpe puramente utilitário.
- Buff/debuff
- Modificador temporário por 10 s: até 45% nos atributos e 15% em Precisão/Evasão; o mais forte substitui o mais fraco, sem acumular nem renovar a duração
- Cura direta
- Até 30% do HP máximo; Rest cura 50%, dorme até 3,2 s e recarrega em 32 s
- Dreno
- Até 50% do dano realmente causado
- OHKO
- No máximo 10% de acerto, 60 s de recarga e sem bônus de Lock-On/Gravity acima do teto
- Dano percentual
- Super Fang/Endeavor limitados a 15% do HP máximo por uso
- Counter/Final Gambit
- No máximo 20% do HP máximo do alvo por uso
- Razão de atributos
- Foul Play/Psyshock/Psystrike e equivalentes limitados a 2×
- Golpes variáveis
- Multi-hit, crítico, poder consecutivo e condições usam a potência total para calcular a recarga
Golpes de alvo único e biblioteca AoE
Dois Fragmentos de TM AoE montam um Disco TM AoE. Na aba Ensinar, escolha o Pokémon e depois um dos golpes AoE compatíveis. O disco é consumido e o golpe fica permanentemente na biblioteca para ser escolhido entre os quatro ativos.
Os 40 golpes AoE são: Razor Wind, Acid, Surf, Blizzard, Razor Leaf, Earthquake, Selfdestruct, Swift, Bubble, Explosion, Rock Slide, Powder Snow, Icy Wind, Magnitude, Twister, Heat Wave, Eruption, Hyper Voice, Air Cutter, Water Spout, Muddy Water, Discharge, Lava Plume, Sludge Wave, Synchronoise, Incinerate, Struggle Bug, Bulldoze, Electroweb, Snarl, Tail Whip, Leer, Growl, String Shot, Poison Gas, Cotton Spore, Sweet Scent, Teeter Dance, Heal Block e Captivate.
- TM comum
- Ensina somente um dos 478 golpes de alvo único
- Disco TM AoE
- É consumido para ensinar 1 golpe escolhido da biblioteca AoE
- Biblioteca AoE
- 40 golpes canônicos; não são aprendidos por nível, evolução, tutor, egg ou TM comum
- Área
- Raio 2 ao redor do Pokémon, até 5 alvos
- Preserva
- Poder, categoria, recarga, animação e linha de visão